地圖載入中⋯
點一下發光的風場看看!
⛶
◍ 視角地球
⛰ 地形立體
≋ 風線
☾ 晝夜
⌖ 標示
▲ 3D風場
✣ 風機放大
📍 打卡GPS
♫ 音樂圈顯示
▦ 底圖向量
◐ 畫面自動
×
此刻大約可以供 戶家庭用電 (估算)
進入 3D 風場,挑戰三關任務
快捷鍵:空白鍵 暫停/播放 1 –6 速度 ← → 時間 ±1 小時 T 導覽 Z 放空 S 風聲 M 音樂 G 地球/平面 P 立體地形 F 全畫面 拖曳可轉地球,滾輪或雙指可縮放,按住右鍵(或雙指上下推)可以傾斜、旋轉地圖。
地球上流動的細線是「風」:越黃越快、越藍越慢,赤道附近風很弱,中緯度的西風帶最強,還會有一團團旋轉的氣旋慢慢飄過去。發光的點是世界各地真實存在的風場,風吹到哪裡,那裡的風車就轉得比較快、發比較多電。放大到很近的時候,可以看到一支支小風車在轉,還能看到道路、房子和山的高低起伏。
匯入真實風機座標
清除匯入
風機位置來自 OpenStreetMap。若有更準確的台灣離岸風機實測座標,可匯入 GeoJSON 點位、Overpass JSON 或 CSV(WGS84 經緯度,或 TWD97 二度分帶 X/Y)取代。
風車小知識
為什麼大多是三片葉片? 兩片轉起來會晃,片數太多又太重、太貴。三片在效率、平穩和成本之間最剛好,所以現代大型風機幾乎都是三葉片。
風車最多能抓住多少風? 理論上最多只能把風的動能變成約 59.3%(16/27),這叫「貝茲極限」,由德國物理學家 Albert Betz 在 1919 年提出。真正的風機大約可以做到 45%–50%。
風太大反而會停下來 風速超過大約每秒 25 公尺(像颱風那麼強),風機會把葉片轉成順著風的角度、停下來保護自己。在地圖上,這種風場會亮紅色的外圈。
一支風機有多大? 最新的離岸風機,一片葉片就超過 100 公尺,比一座足球場還長。葉尖畫出來的圓,比好幾座足球場加起來還大。
陸上、離岸、浮動式 陸上風機蓋在山上或平原;離岸風機把基礎插在淺海海床上;浮動式風機像船一樣浮在深海,用纜繩綁住,適合海很深的地方。
台灣的海峽風很強 冬天東北季風吹進台灣海峽,被兩邊的地形擠得更快,讓彰化、雲林、苗栗外海成為世界上風況很好的離岸風場地區之一。
資料來源與計算方式
底圖:OpenFreeMap 向量圖磚(© OpenMapTiles ),道路、建築、地名等資料 © OpenStreetMap 貢獻者 ,依 ODbL 1.0 授權。以 MapLibre GL JS 繪製。
地形陰影與立體地形:© Mapterhorn 高程圖磚。拉遠時的地貌陰影:Natural Earth (經 OpenFreeMap 提供)。
全球風機位置:© OpenStreetMap 貢獻者 (ODbL 1.0),以 Overpass API 查詢 generator:source=wind 之點位,分區下載後合併、依編號去除重複,2026/10/21 下載 。拉遠時以每格經緯度內的風機數量顯示亮點,放大後顯示每一支。各支風機的葉輪直徑與輪轂高度依 OSM 標註之額定容量推估(未標註者,離岸取 150 m、陸上取 90 m),僅為示意。OSM 尚未標註的風機不會顯示。風機造型依 OSM 標註與額定容量推估:容量越大畫成越新的年代,標了兩葉片或垂直軸的照樣畫;台灣陸上風機塔底為綠色漸層、德國與日本的大型風機葉尖為紅白警示色,皆為示意。另收錄 OpenStreetMap 的傳統風車(man_made=windmill)以荷蘭風車造型顯示,不算進風機數量。
音樂區:把 30 支以上相鄰的風機(依上面的 OpenStreetMap 風機位置)圍成圓滑的區塊,再沿 Natural Earth 1:10m 第一級行政區(公有領域)與內政部縣市界切開;附近有圖鑑裡的風場時用風場名稱命名。
國家邊界(找找看遊戲、3D 風場海岸線):Natural Earth 1:50m(公有領域),經 world-atlas(TopoJSON)轉換。
台灣底圖(「底圖」鈕切換):內政部國土測繪中心 臺灣通用電子地圖、正射影像 WMTS 圖磚,依政府資料開放授權條款-第 1 版 使用。
台灣陸地與縣市界(3D 風場海岸線):內政部國土測繪中心 直轄市、縣市界線(TWD97 經緯度),依政府資料開放授權條款-第 1 版 使用,經 taiwan-atlas(TopoJSON)轉換。
風場位置、裝置容量、機組數、啟用年份:整理自各開發商公開資料、GWEC《Global Wind Report》、經濟部能源署公開資訊及維基百科等,為約略值,部分風場仍在建置或分期運轉中。
即時風場:NOAA NCEP GFS 全球數值預報(1° 網格、地面 10 公尺高的風,美國政府公有領域),由 GitHub Actions 每 6 小時下載更新;風機的風速依高度換算(陸上 ×1.3、離岸 ×1.15)。這是預報,不是儀器實測。讀不到預報時改用下面的程式模擬。
全球風場與氣旋:程式化模擬(依緯度的信風帶/西風帶/極地東風帶配置,加上隨時間移動的氣旋與反氣旋),用來呈現「風怎麼流動」,不是即時氣象觀測。
真實颱風:全球正在活動的颱風、颶風、熱帶氣旋,路徑取自 GDACS (聯合國與歐盟全球災害警報系統,資料來自美國聯合颱風警報中心 JTWC/國家颶風中心 NHC),每 6 小時自動更新;風速換算成 10 分鐘平均風後,依交通部中央氣象署標準分為熱帶性低氣壓、輕度、中度、強烈颱風。實際請以中央氣象署 最新颱風警報為準。有即時風場時,颱風圖示會對到風場裡的颱風眼;沒有時颱風風場採 Rankine 型渦旋簡化。
發電功率:風功率 P = ½ρACp v³;Cp 理論上限 16/27(Betz, 1919)。採簡化功率曲線,切入/額定/切出風速取大型機組常見值 3/12/25 m/s,曲線量測方法參考 IEC 61400-12-1。
蒲福風級:依 WMO 與交通部中央氣象署之蒲福風級表(10 公尺高度風速)。
家庭用電戶數:以一般住宅每月約 300 度電(平均約 0.42 kW)估算,僅供感受規模。
晝夜線:太陽赤緯採 Cooper(1969)近似式 δ = 23.45°·sin(360°·(284+n)/365),未計時差方程。
背景音樂:Music 資料夾的曲目,由網站作者提供並確認可公開播放;地圖在台灣一帶時固定輪播台灣歌單,其他地方隨機播放。音樂檔無法載入時,改用網頁以 Web Audio 即時合成的原創旋律。
3D 風場:three.js r128 繪製,風機依實際座標擺放;地面是 OpenFreeMap 底圖(© OpenMapTiles、OpenStreetMap 貢獻者)的截圖,附近的立體房子來自 OpenStreetMap 建築輪廓與高度,沒有建築資料時才用示意村莊;海岸線依真實地圖(Natural Earth、內政部)。場景種類(台灣海峽、海上、北海、沙漠、草原、山區、雪地)依位置、緯度與地形高低落差判斷;房子、小島、動物、船、雲與地形起伏為示意,風機外型非特定機型。任務中的風速、風向與暴風為遊戲設計,不是即時氣象。
台灣離岸風機排列(未取得座標時的備用顯示):機組數、單機容量、葉輪直徑取自各開發商公開資料;風場中心位置為約略值,風機位置為依典型間距(約 6–7 倍葉輪直徑)產生的示意格點,並非實測座標。匯入實測座標後即以實測點位取代。輪轂高度為同級機型常見值之約略值。
TWD97 座標轉換:二度分帶 TM2(GRS80 橢球、中央經線 121°E、尺度比 0.9999、東偏 250,000 m,依內政部規定),反算公式依 Snyder(1987)《Map Projections: A Working Manual》USGS Professional Paper 1395。
地圖 © OpenFreeMap © OpenMapTiles ・資料 © OpenStreetMap 貢獻者 (ODbL)・地形 © Mapterhorn ・Natural Earth ・內政部國土測繪中心 ・風是程式模擬的,不是即時氣象。